Comunidad de Madrid

Competencia Digital Escolar Curricular

Integración efectiva del marco DigCompEdu y DigComp en educación infantil, primaria, ESO y bachillerato según LOMLOE. Formamos ciudadanos digitales críticos, creativos y responsables desde las aulas.

Marco DigCompEdu + LOMLOE

Competencia Digital Educativa Integrada

Aplicamos el Marco Europeo de Competencia Digital Docente (DigCompEdu) combinado con las competencias clave de la LOMLOE para una integración curricular efectiva y significativa de la tecnología educativa.

6 Áreas DigCompEdu para Docentes

1

Compromiso Profesional

Comunicación organizativa, colaboración profesional y práctica reflexiva digital

2

Contenidos Digitales

Selección, creación, modificación y gestión de recursos digitales educativos

3

Enseñanza y Aprendizaje

Gestión y orquestación del uso de tecnologías en procesos de enseñanza

4

Evaluación y Retroalimentación

Herramientas digitales para evaluación formativa y sumativa del alumnado

5

Empoderamiento del Alumnado

Accesibilidad, personalización, participación activa y compromiso estudiantil

6

Competencia Digital del Alumnado

Alfabetización mediática, creación digital, uso responsable y seguro de tecnología

184
Centros Educativos Participantes
5.620
Alumnos Beneficiados
1.340
Docentes Formados

Competencias por Etapa Educativa

Progresión adaptada desde educación infantil hasta bachillerato según nivel de desarrollo cognitivo y madurez digital.

Educación Infantil: Primeros Contactos Digitales

Introducción lúdica y controlada a dispositivos digitales con enfoque en psicomotricidad, creatividad y uso supervisado. Construcción de confianza tecnológica básica.

Competencias Esperadas

  • Reconocer y nombrar dispositivos tecnológicos básicos (tablet, ordenador, pizarra digital)
  • Interactuar con interfaces táctiles mediante juegos educativos guiados
  • Usar apps de dibujo y creatividad con supervisión docente
  • Comprender normas básicas de cuidado de dispositivos
  • Desarrollar motricidad fina mediante gestos táctiles (tocar, arrastrar, pellizcar)
  • Participar en actividades digitales grupales en pizarra interactiva

Herramientas y Recursos

Scratch Jr (programación visual)
Apps de dibujo (Toca Boca)
Cuentos interactivos digitales
Juegos educativos tactiles
Robots educativos (Bee-Bot)
Pizarras digitales interactivas

Principio Pedagógico Clave

Tiempo de pantalla limitado a 20-30 minutos diarios con actividades siempre supervisadas y equilibradas con juego físico tradicional.

Educación Primaria: Construcción de Competencias Fundamentales

Desarrollo sistemático de alfabetización digital, pensamiento computacional, creación de contenidos y primeros pasos en ciudadanía digital responsable.

1º-3º Primaria (6-9 años)

  • Usar teclado y ratón con fluidez creciente
  • Navegar navegadores web de forma segura con supervisión
  • Introducción a procesadores de texto básicos
  • Programación visual con bloques (Scratch, Code.org)
  • Búsqueda de información en buscadores infantiles
  • Reconocer situaciones online no seguras
  • Crear contenidos multimedia simples (dibujo, presentaciones)

4º-6º Primaria (9-12 años)

  • Crear presentaciones digitales estructuradas (PowerPoint, Google Slides)
  • Editar documentos de texto con formato (negrita, listas, imágenes)
  • Pensamiento computacional: algoritmos, secuencias, bucles, condicionales
  • Búsqueda avanzada y evaluación crítica de fuentes digitales
  • Uso ético y legal de imágenes e información (derechos de autor básicos)
  • Introducción a redes sociales con simulaciones controladas
  • Proyectos colaborativos digitales grupales

Proyectos Ejemplo por Trimestre

Trimestre 1

Crear libro digital sobre mi barrio con fotos, textos y mapas interactivos

Trimestre 2

Programar juego educativo en Scratch sobre reciclaje y medio ambiente

Trimestre 3

Investigación colaborativa sobre civilizaciones antiguas con presentación multimedia

Educación Secundaria Obligatoria: Ciudadanía Digital Crítica

Consolidación de competencias digitales avanzadas, pensamiento crítico sobre tecnología, creación de contenidos complejos y ciudadanía digital ética y responsable.

Competencias Clave ESO (12-16 años)

Alfabetización Digital Avanzada
  • Dominio completo de suite ofimática (Word, Excel, PowerPoint avanzado)
  • Creación de hojas de cálculo con fórmulas y gráficos
  • Edición de video y audio para proyectos multimedia
  • Diseño gráfico básico con herramientas digitales
  • Gestión de almacenamiento en nube y carpetas compartidas
Pensamiento Computacional
  • Programación con lenguajes textuales (Python, JavaScript básico)
  • Desarrollo de algoritmos para resolver problemas reales
  • Introducción a diseño web (HTML y CSS básico)
  • Comprensión de conceptos de IA y machine learning
  • Robótica educativa y sistemas automatizados
Ciudadanía Digital y Seguridad
  • Ciberseguridad personal: Gestión de contraseñas, autenticación doble factor, phishing
  • Privacidad digital: Huella digital, configuración de privacidad en redes sociales, protección de datos personales
  • Netiqueta y comunicación: Normas de convivencia online, prevención ciberbullying, comunicación respetuosa
  • Pensamiento crítico: Identificar noticias falsas, sesgos algorítmicos, verificación de fuentes
  • Derechos y responsabilidades: Creative Commons, licencias libres, plagio digital, propiedad intelectual

Proyectos Transversales ESO

Podcast Educativo sobre Sostenibilidad

Áreas implicadas: Ciencias Naturales, Lengua, Tecnología

Competencias: Investigación digital, guion, grabación audio, edición Audacity, distribución online

Página Web sobre Patrimonio Local

Áreas implicadas: Historia, Geografía, Tecnología, Lengua

Competencias: HTML/CSS, fotografía digital, redacción web, publicación hosting

Campaña Digital Contra Ciberbullying

Áreas implicadas: Tutoría, Valores, Lengua, Tecnología

Competencias: Diseño gráfico, video social, estrategia redes sociales, empatía digital

Bachillerato: Especialización y Autonomía Digital

Competencias digitales avanzadas orientadas a estudios superiores y mundo laboral. Especialización según modalidad de bachillerato, autonomía plena y creación de portfolio digital profesional.

Bachillerato Ciencias

  • Programación avanzada (Python científico, R para datos)
  • Análisis de datos y visualización (Excel avanzado, Jupyter)
  • Modelado 3D y simulación científica
  • Herramientas de cálculo y matemática computacional
  • Diseño de experimentos con sensores digitales
  • Introducción a bases de datos relacionales

Bachillerato Humanidades y Sociales

  • Investigación académica digital avanzada (bases bibliográficas)
  • Gestores bibliográficos (Zotero, Mendeley)
  • Creación de contenidos multimedia narrativos
  • Herramientas de análisis cualitativo social
  • Edición profesional de video documental
  • Marketing digital y comunicación social

Portfolio Digital Personal

Cada estudiante desarrolla un portfolio digital profesional que documenta sus proyectos, competencias y aprendizajes a lo largo del bachillerato.

GitHub para proyectos de código Behance para diseño y creatividad LinkedIn educativo Blog personal académico

Competencias Transversales Avanzadas

Trabajo Colaborativo

Git/GitHub, Google Workspace, gestión proyectos Trello/Notion, metodologías ágiles

Comunicación Digital

Presentaciones profesionales, storytelling digital, comunicación intercultural online

Ética Digital Avanzada

Implicaciones sociales IA, privacidad datos masivos, sostenibilidad digital, brecha tecnológica

Transversal a Todas las Etapas

4 Pilares de Ciudadanía Digital

Competencias esenciales para participar de forma segura, ética y responsable en la sociedad digital del siglo XXI.

Privacidad y Protección de Datos

Comprender el valor de los datos personales, gestionar configuraciones de privacidad y proteger la identidad digital en todos los entornos online.

Contenidos Clave:

  • Huella digital y reputación online
  • RGPD y derechos digitales fundamentales
  • Configuración privacidad redes sociales
  • Gestión datos biométricos y ubicación
  • Consentimiento informado y cookies

Ciberseguridad Personal

Identificar amenazas digitales, aplicar medidas preventivas y responder adecuadamente ante incidentes de seguridad personal y familiar.

Contenidos Clave:

  • Contraseñas seguras y gestores (LastPass, Bitwarden)
  • Autenticación de doble factor (2FA)
  • Reconocer phishing, malware y estafas digitales
  • Navegación segura y VPNs básicas
  • Copias de seguridad y recuperación de datos

Pensamiento Crítico Digital

Evaluar críticamente información online, identificar desinformación, comprender sesgos algorítmicos y desarrollar criterio digital propio.

Contenidos Clave:

  • Verificación de fuentes y fact-checking
  • Identificación de noticias falsas y deepfakes
  • Comprender burbujas de filtro y cámaras de eco
  • Sesgos algorítmicos en redes sociales
  • Alfabetización mediática y propaganda digital

Participación y Convivencia

Participar constructivamente en comunidades digitales, ejercer derechos digitales y contribuir positivamente al ecosistema online compartido.

Contenidos Clave:

  • Netiqueta y comunicación respetuosa online
  • Prevención y respuesta al ciberbullying
  • Activismo digital responsable y peticiones online
  • Colaboración en comunidades y proyectos abiertos
  • Gestión constructiva de conflictos digitales
Para Docentes

Recursos y Formación Profesorado

Materiales didácticos, unidades descargables y programas de desarrollo profesional docente en competencia digital educativa.

Unidades Didácticas Descargables

Secuencias didácticas completas listas para implementar, adaptadas a cada etapa educativa con rúbricas de evaluación incluidas.

Ver Todas las Unidades

Herramientas Digitales Recomendadas

Selección curada de herramientas educativas gratuitas evaluadas por compatibilidad curricular y facilidad de uso.

Google Workspace for Education

Suite colaborativa completa: Docs, Slides, Classroom, Drive, Meet

Scratch, Code.org, Python

Programación visual y textual adaptada por edades

Kahoot, Quizizz, Mentimeter

Gamificación, evaluación formativa y participación

Canva, Genially, Padlet

Creación visual, presentaciones interactivas, muros colaborativos

Programa de Formación Docente 2026

Nivel Inicial

30 horas presenciales + online

  • Fundamentos DigCompEdu
  • Herramientas básicas
  • Seguridad y privacidad
  • Certificación A1-A2

Nivel Intermedio

50 horas presenciales + online

  • Integración curricular
  • Creación contenidos
  • Evaluación digital
  • Certificación B1-B2

Nivel Avanzado

70 horas presenciales + online

  • Innovación pedagógica
  • Liderazgo digital
  • Investigación educativa
  • Certificación C1-C2
Inscripción Formación Docente
Educación Compartida

Acompañamiento Familias Digitales

Las familias son clave en la educación digital. Ofrecemos recursos y talleres para acompañar el desarrollo competencial digital en casa de forma equilibrada y responsable.

Talleres para Familias

  • Control parental equilibrado: Herramientas de supervisión sin invasión de privacidad
  • Tiempos de pantalla saludables: Establecer límites razonables por edades
  • Diálogo digital familiar: Cómo hablar de experiencias online con hijos/as
  • Modelado positivo: Ser ejemplo de uso responsable de tecnología

Comunicación Escuela-Familia

  • Circulares digitales informativas: Actualizaciones sobre aprendizajes digitales
  • Tutorías trimestrales: Revisión progreso competencia digital individual
  • Canal de dudas: Resolver consultas sobre actividades digitales escolares
  • Acceso a recursos: Plataformas y materiales disponibles para uso familiar

Principios de Educación Digital Familiar

Equilibrio

Combinar actividades digitales con juego físico, lectura tradicional, relaciones presenciales y naturaleza.

Confianza

Construir confianza mutua para que compartan experiencias online positivas y negativas sin miedo.

Diálogo

Mantener conversaciones abiertas sobre tecnología, redes sociales y experiencias digitales compartidas.

Ejemplo

Los adultos deben modelar uso saludable: límites, desconexión, respeto online, pensamiento crítico.